Alan Turing

Mathématicien britannique, disjoncteur de règles et père fondateur de l’ordinateur portable ou de l’informatique, Turing a légué le potentiel de la connaissance synthétique à la science, ainsi qu’un critère de connaissance vers la philosophie de l’imagination. Son concept d’un appareil informatique répandu, connu sous le nom de «machine de Turing» en son honneur, a mis de nombreuses années de scientifiques anxieux à opérer à l’intérieur de la poursuite pour créer des algorithmes qui décriraient les procédures de calcul de la croyance humaine. Son «jeu d’imitation», souvent appelé au fond le «test de Turing», a mis à rude épreuve la compréhension des philosophes de méthodes telles que «l’intelligence», la «conscience» et «l’esprit». Dans le deuxième conflit communautaire, Turing était le principal cryptographe de Bletchley Park your car, exactement là où il a créé une excellente contribution sur le front allié en aidant à fracturer le code informatique bien connu «Enigma» utilisé par les Allemands. Les emplois fondateurs de Turing se trouvent dans ses fameux morceaux de papier Processing Devices and Knowledge par lesquels il crée le souci «L’équipement peut-il penser?». Il va sans dire que la solution à ce type de question dépendra en particulier de ce que l’on entend par les termes «machine» et «penser». Mais comme toute recherche sur les termes est susceptible de présupposer une réponse à la question plutôt que de nous aider à l’étudier objectivement, Turing suggère de changer la préoccupation avec un jeu hypothétique. Supposons, dit Turing, que nous établissons un titre de jeu avec trois participants. Le joueur A doit se comporter comme un interrogateur, avec le but de votre jeu en ligne pour l’interrogateur est toujours de deviner le sexe de vos deux autres participants, comme un homme, l’autre une femme. Chacun des joueurs sera dans des espaces séparés et donnera et obtiendra des réponses et des questions au moyen de terminaux de télé-tri. Pour le joueur B, le but dans le jeu en ligne est généralement de confondre l’interrogateur et de dissimuler l’identification de son sexe. Pour le joueur C, l’élément du jeu vidéo est généralement d’aider l’interrogateur à supposer correctement son sexe. De toute évidence, puisque l’interrogateur ne sait pas quel joueur veut l’aider et qui tente de le tromper, il doit être vraiment rusé dans leur réflexion.

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